2.2 Activité : algo-jeux d'hasard avec la boucle « tant que »
Attention, votre navigateur ne supporte pas le javascript ou celui-ci a été désactivé. Certaines fonctionnalités dynamiques de ce module sont restreintes.
Ahmed et son ami décident de jouer à un jeu qui consiste à les départager pour servir le repas. Pour déterminer qui fera le travail ils décident de jouer au lancé d'un Dé. La règle du jeu est la suivante :
Chaque joueur lance le dé jusqu'à ce qu'il obtienne le nombre 6.
Celui qui trouvera en dernier le chiffre 6 fera le travail.
Travail à faire :
Compléter l'algorithme qui simule le lancer d'un dé jusqu'à l'apparition d'un 6 et qui affiche le nombre de lancers effectuer pour obtenir ce premier 6.