1.2 Document : les variables
Dans un programme, on utilise une ou plusieurs variables.
Une variable peut être vu comme une boite dans laquelle on stocke un nombre.
Une instruction dans un programme peut modifier le nombre stocké dans une variable. Par exemple l'instruction « A←A+1 » ajoute 1 au nombre stocké dans la variable « A ».
Exemple :
le tableau ci-dessous résume quelques exemples.
Avant | Programme | Après | |
---|---|---|---|
Exemple 1 | A vaut 0 | A←4 | A vaut 4 |
Exemple 2 | A vaut 2 | A←A+1 | A vaut 3 |
Exemple 3 | A vaut 5 | A←A*2 | A vaut 10 |
Exemple 4 | A vaut 7 | A←A-1 | A vaut 6 |
Exemple 5 | A vaut "variable" | A←"constante" | A vaut constante |