2.2 Document : boucle répéter indéfiniment ( programmation événementielle scratch)
Le bloc « répéter indéfiniment » fait partie des blocs de contrôle. Les blocs contenus dans ce bloc seront dans une boucle - la boucle ne se termine jamais (sauf si le bouton rouge est cliqué ou que le bloc stop tout est exécuté)
Le bloc utilisé dans ce cas est :
Toutes les instructions placées à l'intérieur de ce bloc seront répétées lors de l'exécution du programme jusqu'à son arrêt par l'utilisateur via le bouton Arrêt.
Exemple :
Déplacer le lutin à l'aide des flèches directionnelles :
