Chapitre 8 : Initiation à l'Algorithme

2.2 Document : boucle répéter indéfiniment ( programmation événementielle scratch)

Le bloc « répéter indéfiniment » fait partie des blocs de contrôle. Les blocs contenus dans ce bloc seront dans une boucle - la boucle ne se termine jamais (sauf si le bouton rouge est cliqué ou que le bloc stop tout est exécuté)

Le bloc utilisé dans ce cas est :

Toutes les instructions placées à l'intérieur de ce bloc seront répétées lors de l'exécution du programme jusqu'à son arrêt par l'utilisateur via le bouton Arrêt.

Exemple

Déplacer le lutin à l'aide des flèches directionnelles :

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