Chapitre 11 : Langage de programmation.

Prise en main de Scratch.

Connaissances et compétences à acquérir

  • Se familiariser avec l'environnement de travail de Scratch.

  • Manipuler ses objets (exemple : lutins et  scènes pour Scratch).

Compétences de vie :

  • Résolution des problèmes

  • Coopération

  • Pensée critique

  • Prise de décision

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