Leçon 2 : Programmation en scratch.
- Objectif
- Programmation en scratch.
- Situation de déclenchement
- 1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.
- Exercice : 2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
- Exercice : 3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
- Exercice : 4. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
- À retenir
- Synthèse
- Exercice : Exercice
- Travaux Pratiques.