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Chapitre 11 : Langage de programmation.
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Cours
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Chapitre 11 : Langage de programmation.
Plan du chapitre
Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
Objectif
Prise en main de Scratch.
Situation de déclenchement.
1. La prise en main.
Présentation de l'interface de l' Scratch
1.1 L'écran SCRATCH
1.2. Le lutin et l'arrière plan
1.3. Zone de script
1.4. Les onglets
2. Activités
À retenir
Exercices
Leçon 2 : Programmation en scratch.
Contenu :
1.3. Zone de script
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