Manuel Numérique de Mathématiques Informatique Terminale L

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Les figures ci-dessous sont des représentations d'un cube ABCDEFGH en perspective centrale.

  1. Tracer les fuyantes et placer les points de fuite.

  2. Tracer la ligne du niveau de l'œil.

Exercice_10FIG1.ggb

Exercice_10FIG2.ggb

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