Chapitre 11 : Langage de programmation.

Programmation en scratch.

Connaissances et compétences à acquérir

  • Imaginer, créer, tester et corriger ses réalisations (programmes).

  • Émettre une hypothèse, la tester et la remettre en cause en fonction du résultat du test.

Compétences de vie :

  • Résolution des problèmes.

  • Coopération.

  • Pensée critique.

  • Prise de décision.

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