Chapitre 11 : Langage de programmation.

1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.

Travail à faire :

Après avoir visionner la vidéo, écrire les scripts suivants à l'aide du logiciel Scratch  :

  1. Le lutin (un oiseau) se déplace vers la droite de 10 pas quand la touche « flèche droite » est appuyée.

  2. Compléter le script pour que le lutin se déplace aussi vers la gauche, le haut, le bas suivant la touche activée.

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