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Chapitre 11 : Langage de programmation.
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Cours
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Chapitre 11 : Langage de programmation.
Plan du chapitre
Leçon 1 : Prise en main de Scratch.
Leçon 2 : Programmation en scratch.
Objectif
Programmation en scratch.
Situation de déclenchement
1. Activité : Se déplacer avec les flèches du clavier.
Exercice : 2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
Exercice : 3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
Exercice : 4. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
À retenir
Synthèse
Exercice : Exercice
Travaux Pratiques.
TP 1
TP 2
TP 3
TP 4
Contenu :
Travaux Pratiques.
TP 1
TP 2
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