Chapitre 11 : Langage de programmation.

3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch

Tu disposes de l'algorithme d'un programme sous la forme d'un texte (1) et le programme sous forme de blocs avec Scratch correspondant à cet algorithme se trouve au milieu (2).

Question

Travail à faire.

Relier par un trait chaque instruction de l'algorithme[1] (1) à un élément du programme (2).

  1. instruction de l'algorithme
PrécédentPrécédentSuivantSuivant
AccueilAccueilImprimerImprimerRéalisé avec Scenari (nouvelle fenêtre)