3. Activité : Les instructions en algorithme et en Scratch
Tu disposes de l'algorithme d'un programme sous la forme d'un texte (1) et le programme sous forme de blocs avec Scratch correspondant à cet algorithme se trouve au milieu (2).
Question
Travail à faire.
Relier par un trait chaque instruction de l'algorithme[1] (1) à un élément du programme (2).
