Chapitre 11 : Langage de programmation.

2. Activité : Le jeu du labyrinthe.

Le lutin ( le chat) de ton programme voudrait attraper une souris.

Question

Travail à faire :

Modifier en ajoutant les blocs nécessaires dans le programme afin que le chat puisse facilement attraper la souris

leparcoursduchat.sbé.sb2

Indice

Astuce : pour accéder au programme, lancer le logiciel Scratch et utilise le menu Fichier puis Ouvrir le fichier scratch “ leparcoursduchcat.sb ”

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