2. Activité : Le jeu du labyrinthe.
Le lutin ( le chat) de ton programme voudrait attraper une souris.
Question
Travail à faire :
Modifier en ajoutant les blocs nécessaires dans le programme afin que le chat puisse facilement attraper la souris
Indice
Astuce : pour accéder au programme, lancer le logiciel Scratch et utilise le menu Fichier puis Ouvrir le fichier scratch “ leparcoursduchcat.sb ”