À retenir
La programmation événementielle est un modèle de programmation fondé sur le déclenchement d'actions par des événements. Elle s'oppose à la programmation séquentielle. Le programme sera principalement défini par ses réactions aux différents événements, internes ou externes, qui peuvent se produire. C'est-à-dire des changements d'état de variables, par exemple, un mouvement de souris ou de clavier. Les blocs sont activés par l'appui sur une des touches « flèche » du clavier. Les blocs sont par exemple :
Exemple :
